篮球大满贯赛 2024(Basketball Grand Slam 2024)

indienova.com/steam/game/2676770

3v3排位赛、斗牛大奖赛、休闲射击赛等多种模式,新赛季你想如何获胜,由你决定!……每个类型的时装都会增加固定值的属性,特定球员还会有专属时装。穿上最时尚的衣服,打败你的对手

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

‑2顺时针、旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

Prersona5,讨论这款JPRG如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

Prersona5,讨论这款 JPRG 如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!……UI优化视觉上就是一些UI动画的制作,比如掉血不再是生硬的直接消失固定的血量,而是和目前市面上游戏比较类似的掉血动画……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……接下来我将介绍几种元宇宙主要的收入来源。……但是也存在很多免费P2E,可以免费玩,还可以赚取游戏的NFT或者加密货币

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

今天我25岁了你们敢?……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……现在全部自己揽,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度大

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

希望你有5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)